A downloadable game for Windows

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## ShootOrDie

### Les votes

Je vais ajouter des éléments au jeu pendant la période de vote.
Alors, chers évaluateurs, si vous pouviez réserver votre vote pour le plus tard possible, vous pourrez tester une version plus complète.

### Notes de release

Il manque encore beaucoup d'éléments mais le jeu est désormais jouable. 

Le jeu est au stade pré-alpha , le jeu est très incomplet et très peu d'éléments de gameplay ont été implémentés. 

V 0.5 : Ajout des collisions et des explosions.

Il n'y a pas encore de gameplay et d'IA, mais juste une mise en place de tous les éléments graphiques et des mouvements possibles.
Voilà pourquoi tous les vaisseaux ennemis sont affichés et les tirs choisis aléatoirement. 

### PostMortem

Ce projet est un prototype développé dans le cadre de la Gamecodeur GameJam #13.
Tous les éléments du jeu ne sont pas encore développés.
Le framework de base du jeu est créé mais j'ai manqué de temps pour intégrer les autres éléments.
Je me suis un peu amusé sur les graphismes du jeu, une grosse partie du taff à ce jour (et encore il y a beaucoup d'autres éléments  qui seront sympa une fois intégré)

Mon projet est ambitieux mais j'ai été retardé par des soucis de mise au point sur Godot Engine V3 (en C# uniquement).

J'ai du me former sur la compilation du moteur, et essayer de les résoudre , sans succès pour le moment. 

Coder en GDscript (le language d'origine de Godot Engine, inspiré de Python) aurait été plus simple et plus rapide. Mais bon, j'aime le C# et les défis...

Donc malheureusement, le projet n'est pas terminé à temps pour la JAM.
Abonnez-vous et Suivez le DevLog pour plus d'infos sur la progression du projet.

Temps de travail sur le projet : 27 h 

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### Description  
Un Shoot Em Up à scrolling horizontal inspiré des standards du genre tels que R-Type, Nemesis, Salamander..

### Objectifs  
Détruire un maximum d'ennemis et éviter d'être touché.  
Collecter les bonus vous permettant d'améliorer la vitesse du vaisseau, les armes et les boucliers.   

### Mouvements et actions du joueur  
Déplacer le joueur: touches ZQSD ou bien les flèches du clavier.   
Tirer: touche espace.  
Quitter le jeu: clic sur la croix ou touche escape.  

### Copyrights  

Ecrit en C# en utilisant le moteur de jeu Godot Engine.  
Développé en utilisant principalement l'IDE JetBrain RIDER 2017 et accessoirement Visual Studio 2017.  

### Crédits

Game Engine
Godot Game  Engine (https://godotengine.org/)
 the OSI-approved MIT license.

Space background and objects
Tatermand (https://opengameart.org/content/space-game-art-pack-extended)
 CC-BY-SA 3.0 License: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Enemy and Bosses Ship 
Tatermand (https://opengameart.org/content/space-game-art-pack-extended)
CC-BY-SA 3.0 License: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Projectiles and some Visual FX
Tatermand  https://opengameart.org/content/2d-shooter-effects-alpha-version
CC0 License:http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/

Player Ship
2D sprites created from a free 3D model (3D was usefull to create animations)

Sci-fi tiles
Luis Zuno (@ansimuz) (https://www.patreon.com/ansimuz)
Licensed for Patrons

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(C) 2018 GameaMea (http://www.gameamea.com)

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### Description  
A Shoot Em Up with horizontal scrolling inspired by the standards of the genre such as R-Type, Nemesis, Salamander ...

### Release Notes
The game is in the pre-alpha stage, the game is very incomplete and very few gameplay elements have been implemented, I hope to add some before the end of the jam.
Subscribe and Read the DevLog for more info on the project progression.

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### Goals  
Destroy a maximum of enemies and avoid being hit.  
Collect bonuses allowing you to improve the ship's speed, weapons and shields.  

### Movements and actions of the player  
Move the player: ZQSD keys or the arrows on the keyboard.  
Fire: space key.  
Exit the game: click on the cross or escape key.  

### Copyrights  
Written in C# using the Godot Game Engine.  
Developed using mainly the IDE JetBrain RIDER 2017 and also Visual Studio 2017.  

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(C) 2018 GameaMea (http://www.gameamea.com)

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Pre-alpha 32 bits version (Runnable on windows x86 ?) 15 MB
Pre-alpha 64 bits version (tested on windows x64) 17 MB

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